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Beej's Guide to Network Programming 正體中文版
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  1. 5. System call 或 Bust

5.2. socket()-取得 File Descriptor!

我想可以不用再將 socket() 晾在旁邊了,我一定要講一下 socket() system call,這邊是程式片段:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);

可是這些參數是什麼?

它們可以讓你設定想要的 socket 類型(IPv4 或 IPv6,stream 或 datagram 以及 TCP 或 UDP)。

以前的人得寫死這些值,而你也可以這樣做。(domain 是 PF_INET 或 PF_INET6,type 是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM,而 protocol 可以設定為 0,用來幫給予的 type 選擇適當的協定。或者你可以呼叫 getprotobyname() 來查詢你想要的協定,"tcp" 或 "udp")。

PF_INET 就是你在初始化 struct sockaddr_in 的 sin_family 欄位會用到的,它是 AF_INET 的親戚。實際上,它們的關係很近,所以其實它們的值也都一樣,而許多程式設計師會呼叫 socket(),並以 AF_INET 取代 PF_INET 來做為第一個參數傳遞。

現在,你可以去拿點牛奶跟餅乾,因為又是說故事時間了。

在很久很久以前,人們認為它應該是位址家族(address family),就是 "AF_INET" 中的 "AF" 所代表的意思;而位址家族也要支援協定家族(protocol family)的幾個協定,這件事並沒有發生,而之後它們都過著幸福快樂的日子,結束。

所以最該做的事情就是在你的 struct sockaddr_in 中使用 AF_INET,而在呼叫 socket() 時使用 PF_INET。

總之,這樣就夠了。你真的該做的只是使用呼叫 getaddrinfo() 得到的值,並將這個值直接餵給 socket(),像這樣:

int s;
struct addrinfo hints, *res;

// 執行查詢
// [假裝我們已經填好 "hints" struct]
getaddrinfo("www.example.com", "http", &hints, &res);

// [再來,你應該要對 getaddrinfo() 進行錯誤檢查, 並走到 "res" 鏈結串列查詢能用的資料,
// 而不是假設第一筆資料就是好的[像這些範例一樣]
// 實際的範例請參考 client/server 章節。
s = socket(res->ai_family, res->ai_socktype, res->ai_protocol);

socket() 單純傳回給你一個之後 system call 要用的 socket descriptor,錯誤時會回傳 -1。errno 全域變數會設定為該錯誤的值(細節請見 errno 的 man 使用手冊,而且你需要繼續閱讀並執行更多與它相關的 system call,這樣會比較有感覺)。

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