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Beej's Guide to Network Programming 正體中文版
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  • 1. 導讀
    • 1.1. 本書的讀者
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  • 2. 何謂 Socket
    • 2.1 兩種 Internet Sockets
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    • 3.4. IP 位址,續集
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  • 5. System call 或 Bust
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    • 5.3. bind()- 我在哪個 port?
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    • 5.9. close() 與 shutdown()- 你消失吧!
    • 5.10. getpeername()-你是誰?
    • 5.11. gethostname()-我是誰?
  • 6. Client-Server 基礎
    • 6.1. 簡單的 Stream Server
    • 6.2. 簡單的 Stream Client
    • 6.3. Datagram Sockets
  • 7. 進階技術
    • 7.1. Blocking(阻塞)
    • 7.2. select():同步 I/O 多工
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    • 7.4. Serialization:如何封裝資料
    • 7.5. 資料封裝
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  • 8. 常見的問題
  • 9. Man 使用手冊
    • 9.1. accept()
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1. 導讀

嘿!Socket 程式設計讓你覺得很挫折嗎?

"這份教材是否只摘錄了 man 使用手冊而已呢?"

"網路程式很難嗎?"

你想要設計很酷的網路程式,可是沒有那麼多空閒時間可以瞭解一大堆資料結構,而且還需要知道"呼叫 connect() 之前一定要先呼叫 bind()"的順序等。

好,猜到了嗎!其實我已經完成了這件痛苦的事情,我正要與你們分享這些資訊,所以你來這裡就對了。

本文的目的是提供一份網路程式設計簡介,給想要了解網路程式的 C 程式設計師。

在這邊做個小結,我在本文件加上最新的資訊(其實也還好),並增加 IPv6 的介紹!大家盡情享受閱讀吧!

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