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Beej's Guide to Network Programming 正體中文版
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簡介
原著資訊
譯者誌謝
進階資料
簡體中文版
中文授權
聯絡譯者
1. 導讀
1.1. 本書的讀者
1.2. 平台與編譯器
1.3. 官方網頁與書本
1.4. Solaris/SunOS 程式設計師該注意的事
1.5. Windows 程式設計師該注意的事
1.6. 來信原則
1.7. 鏡射站台(Mirroring)
1.8. 譯者該注意的
1.9. 版權與散佈
2. 何謂 Socket
3. IP address、結構與資料轉換
4. 從 IPv4 移植為 IPv6
5. System call 或 Bust
6. Client-Server 基礎
7. 進階技術
8. 常見的問題
9. Man 使用手冊
10. 參考資料
11. 原著誌謝
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1.2. 平台與編譯器
本文談到的程式碼是在 Linux PC 上,使用 GNU 的 gcc 編譯器所編譯的。然而,它應該在任何有 gcc 的平台上都能編譯。不過實際上,如果你在 Windows 上寫程式,這可能會有點不太一樣,請參考下列關於 Windows 程式設計的章節。
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6mo ago