簡單的 Stream Client
Client 這傢伙比 server 簡單多了,client 所需要做的就是:連線到你在命令列所指定的主機 3490 port,接著,client 會收到 server 送回的字串。
Client 的程式碼 [21]:
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/*
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/*
3
** client.c -- 一個 stream socket client 的 demo
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*/
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <unistd.h>
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#include <errno.h>
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#include <string.h>
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#include <netdb.h>
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#include <sys/types.h>
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#include <netinet/in.h>
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#include <sys/socket.h>
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#include <arpa/inet.h>
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#define PORT "3490" // Client 所要連線的 port
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#define MAXDATASIZE 100 // 我們一次可以收到的最大位原組數(number of bytes)
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// 取得 IPv4 或 IPv6 的 sockaddr:
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void *get_in_addr(struct sockaddr *sa)
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{
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if (sa->sa_family == AF_INET) {
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return &(((struct sockaddr_in*)sa)->sin_addr);
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}
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return &(((struct sockaddr_in6*)sa)->sin6_addr);
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}
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int main(int argc, char *argv[])
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{
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int sockfd, numbytes;
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char buf[MAXDATASIZE];
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struct addrinfo hints, *servinfo, *p;
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int rv;
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char s[INET6_ADDRSTRLEN];
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if (argc != 2) {
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fprintf(stderr,"usage: client hostname\n");
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exit(1);
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}
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memset(&hints, 0, sizeof hints);
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hints.ai_family = AF_UNSPEC;
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hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
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if ((rv = getaddrinfo(argv[1], PORT, &hints, &servinfo)) != 0) {
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fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(rv));
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return 1;
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}
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// 用迴圈取得全部的結果,並先連線到能成功連線的
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for(p = servinfo; p != NULL; p = p->ai_next) {
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if ((sockfd = socket(p->ai_family, p->ai_socktype,
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p->ai_protocol)) == -1) {
55
perror("client: socket");
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continue;
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}
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if (connect(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == -1) {
60
close(sockfd);
61
perror("client: connect");
62
continue;
63
}
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65
break;
66
}
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if (p == NULL) {
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fprintf(stderr, "client: failed to connect\n");
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return 2;
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}
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inet_ntop(p->ai_family, get_in_addr((struct sockaddr *)p->ai_addr), s, sizeof s);
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printf("client: connecting to %s\n", s);
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freeaddrinfo(servinfo); // 全部皆以這個 structure 完成
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if ((numbytes = recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE-1, 0)) == -1) {
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perror("recv");
81
exit(1);
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}
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buf[numbytes] = '\0';
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printf("client: received '%s'\n",buf);
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close(sockfd);
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return 0;
89
}
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要注意的是,你如果沒有在執行 client 以前先啟動 server 的話,connect() 會傳回 "Connection refused",這個訊息很有幫助。
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